Inserção de um OA original em hipertextos
© 2007, C. A. dos Santos
Atualizado em 29/12/2007
Vamos usar o Rived para escolher um OA, embora vários objetos desse repositório apresentem diversos problemas. No momento oportuno discutiremos tais problemas. Parte da página do Rived é apresentada abaixo.

Veja que selecionei o nível de ensino (médio) e área de conhecimento (física). Entre os objetos recuperados, me interessei por este:

Na parte de baixo da imagem existem cinco botões operacionais, através dos quais o usuário pode avaliar o OA. Se interessar ao usuário, ele pode salvar (podem me chamar de purista, mas não admito usar “download”. Podemos usar, p.ex.: salvar, transferir e carregar.) o material no seu computador e depois inclui-lo no hipertexto.
No Dreamweaver isso é feito com o uso do menu Insert > Media > Flash. O NVU não tem uma ferramenta para incluir objetos Flash. No entanto, podemos fazer isso com os comandos abaixo.
| <object classid=”clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000″codebase=”http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs /flash/swflash.cab#version=0,0,0,0″ height=”400” width=”500“><param name=”movie” value=”nome_do_arquivo.swf”><param name=”quality” value=”high”><embed src=”nome_do_arquivo.swf” quality=”high” pluginspage=”http://www.macromedia.com/go/getflashplayer” type=”application/x-shockwave-flash” height=”400” width=”500“> </object> |
Isso tem que ser feito no modo de exibição “source”. As variáveis em vermelho podem ser alteradas conforme o caso. Em primeiro lugar, você deve substituir nome_do_arquivo pelo nome do objeto Flash. Depois, você tem descobrir qual é a altura e a largura, em pixel, do objeto e colocar esses valores nas variáveis height e width. Veja abaixo a imagem com os comandos inseridos no NVU, correspondentes ao objeto lançamento de projéteis.

- Inserção de um OA no formato original (veja mais)
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